JA Nouveau À propos Nostalgie (ZX Spectrum)
← Accueil

Un projet de plus de 20 ans

Une idée pour l’enseignement du code de la route

Salle de cours d’une auto-école : une question du code projetée à l’écran et des élèves qui répondent sur papier

À une époque où, au Portugal, les méthodes pédagogiques pour l’enseignement théorique de la conduite étaient encore peu développées, j’ai eu cette idée — qu’on résoudrait sans doute aujourd’hui beaucoup plus facilement.

Mais l’essentiel est de se replacer dans une époque où les moyens étaient rares. Les contraintes économiques ne permettaient pas aux auto-écoles de s’équiper d’un réseau d’ordinateurs, encore moins pour un seul logiciel.

STAR · Action

Action

J’ai écrit mon propre logiciel, un générateur de tests. Il manquait le plus difficile : faire parvenir à l’ordinateur la réponse de chaque élève — A, B ou C — sans réseau informatique.

La solution se trouvait dans un objet que toute école possédait déjà : le clavier. Chaque touche envoie à l’ordinateur un code ASCII différent. Pour 15 élèves et 3 réponses possibles, il me fallait 45 codes — et un clavier compte plus de 100 touches.

Un clavier vu de l’extérieur et de l’intérieur, avec la carte contrôleur qui envoie les codes ASCII à l’ordinateur

1. Ouvrir le clavier

Dans chaque clavier se trouve une petite carte qui lit les touches et envoie leurs codes à l’ordinateur. À partir de cette carte, j’ai tiré 45 fils : 3 par élève, un pour chaque réponse (A, B et C), chacun avec son propre code ASCII.

Une souris dont les trois boutons portent les lettres A, B et C

2. Transformer des souris en claviers

Au bout de chaque fil, une souris, modifiée pour ne plus être une souris : ses trois boutons sont devenus un minuscule clavier de trois touches seulement — A, B et C —, chacune avec son propre code.

Salle de cours avec une souris A, B, C sur chaque table et une question projetée à l’écran

3. Répondre tous en même temps

Avec une souris sur chaque table, tout le monde répondait en même temps. Chaque clic arrivait à l’ordinateur comme une touche enfoncée, et mon logiciel savait qui avait répondu, et quoi.

Écran affichant les résultats du test : nom de chaque élève, nombre de mauvaises réponses et reçu ou recalé

4. Voir les résultats aussitôt

À la fin de chaque test, les résultats s’affichaient aussitôt à l’écran : qui avait réussi, qui avait échoué et combien de mauvaises réponses avait chaque élève. Plus de feuilles à ramasser ni à corriger.

Un seul clavier, 15 souris et un peu d’ingéniosité : toute une salle reliée à un ordinateur, sans réseau et avec peu d’investissement.

STAR · Résultat

Résultat

Cette idée a porté ses fruits de plusieurs façons :

  • Les cours sont devenus plus productifs et plus rentables.
  • Le système a commencé à faire parler la concurrence.
  • L’école a gagné environ 50 % d’élèves en plus.
  • Un projet commercial a été envisagé pour vendre le système à d’autres écoles.